全球電競大會現場

一場電(dian)競盛宴,一次全(quan)(quan)球(qiu)展望。在(zai)2025ChinaJoy期間(jian),備受矚目的(de)全(quan)(quan)球(qiu)電(dian)競大會8月1日在(zai)上(shang)海舉行。這(zhe)場以“聚(ju)焦中國(guo)電(dian)競力量 揚世界(jie)電(dian)競之帆”為主題的(de)盛會,匯聚(ju)了全(quan)(quan)球(qiu)電(dian)競精英(ying),拳(quan)頭游戲(xi)還(huan)在(zai)現場宣(xuan)布,無畏契(qi)約全(quan)(quan)球(qiu)冠軍賽將于2026年首次落地上(shang)海。

頂級賽事落滬

當2026無畏契(qi)約全(quan)球(qiu)冠軍(jun)賽(sai)落(luo)滬儀式啟(qi)動時,現(xian)場氣氛(fen)達(da)到高(gao)潮。作(zuo)為(wei)《無畏契(qi)約》全(quan)年(nian)賽(sai)事體系的收官(guan)之(zhi)戰,全(quan)球(qiu)冠軍(jun)賽(sai)匯聚了(le)世界頂(ding)尖戰隊,代表著該項(xiang)目(mu)的最高(gao)競技(ji)水準。自(zi)2024年(nian)VCT CN賽(sai)區(qu)正式加(jia)入(ru)全(quan)球(qiu)體系并取得亮眼成績后(hou),2026年(nian)的上海之(zhi)戰無疑(yi)將成為(wei)全(quan)球(qiu)玩家目(mu)光的焦點。這場賽(sai)事的落(luo)地(di),被業界看作(zuo)是為(wei)上海“全(quan)球(qiu)電競之(zhi)都”的建設(she)注入(ru)了(le)一枚強勁的“超導引擎(qing)”,將加(jia)速上海電競產業生態的聚合與(yu)裂(lie)變,形成規模化的全(quan)球(qiu)品(pin)牌影響力。

此(ci)次大會(hui)的(de)舉辦(ban)地靜安(an)(an)區,正是上海打(da)(da)造“全球(qiu)電競(jing)(jing)之都”的(de)核心承載區。依托“視聽靜界(jie)”的(de)建設(she),靜安(an)(an)將重(zhong)點探索“AI+大視聽”在電競(jing)(jing)內(nei)容創(chuang)(chuang)制(zhi)與傳(chuan)播(bo)中(zhong)的(de)創(chuang)(chuang)新(xin)應用,旨(zhi)在延伸產業鏈條,打(da)(da)造一個集資源、賽事、IP開發于一體的(de)電競(jing)(jing)高(gao)地。大會(hui)同步啟(qi)動的(de)“靈競(jing)(jing)聚變”——靈石中(zhong)國電競(jing)(jing)中(zhong)心生(sheng)態共創(chuang)(chuang)行動,也預示(shi)著一個更加豐富(fu)、有活(huo)力的(de)電競(jing)(jing)生(sheng)態即將在此(ci)生(sheng)根發芽。

國際化的(de)(de)視野是本次大(da)會(hui)的(de)(de)鮮明(ming)特(te)色。阿(a)根(gen)廷(ting)共和國駐華大(da)使馬致遠闡(chan)述了(le)阿(a)根(gen)廷(ting)電(dian)競(jing)(jing)產業(ye)的(de)(de)發展戰(zhan)略,拉美是全球第(di)三大(da)電(dian)競(jing)(jing)市場(chang),他呼吁(yu)中(zhong)國與阿(a)根(gen)廷(ting)在選(xuan)手交流(liu)、技術(shu)共享、商業(ye)對接等領域(yu)深(shen)化合(he)作,共同(tong)構建一個(ge)多元、包容(rong)、以人為(wei)本的(de)(de)全球電(dian)競(jing)(jing)生態。此外,中(zhong)國音像與數字出版協會(hui)電(dian)子競(jing)(jing)技工(gong)作委(wei)員(yuan)會(hui)、上(shang)海(hai)市靜安區文化和旅游(you)局與日本電(dian)子競(jing)(jing)技運(yun)動協會(hui)也簽(qian)署了(le)戰(zhan)略合(he)作備(bei)忘錄。

洞察行業前沿

大會不僅有(you)(you)振(zhen)奮人心的重磅官宣,更有(you)(you)對行業(ye)未來的冷靜洞察。中國音(yin)像與(yu)數(shu)字出(chu)版(ban)協(xie)會發布了《2025年(nian)1—6月中國電(dian)子競(jing)技產業(ye)報告(gao)》。報告(gao)顯示,2025年(nian)上(shang)半(ban)年(nian)中國電(dian)競(jing)產業(ye)收入達127.61億(yi)元(yuan),同比增長6.10%,用(yong)戶規模近4.93億(yi)人。

一(yi)眾(zhong)行(xing)業領(ling)軍人物(wu)的(de)(de)(de)演講,則為與會者描繪了中國電(dian)競(jing)力(li)量的(de)(de)(de)多元(yuan)面貌。網(wang)(wang)易(yi)公司副總裁龐(pang)大(da)智(zhi)介紹了網(wang)(wang)易(yi)在電(dian)競(jing)全球化浪潮中的(de)(de)(de)“雙核驅動”理念:深耕(geng)主場與全球拓展(zhan)。他以《永劫無間》和《第五人格》為例(li),展(zhan)示了網(wang)(wang)易(yi)如何通(tong)過優質產品和多元(yuan)賽事構建繁榮的(de)(de)(de)本土(tu)生態,并成功將《守望(wang)先鋒(feng)》等(deng)國際(ji)IP“本土(tu)化”。同時,網(wang)(wang)易(yi)也積極推動中國原創IP出海,如新作《漫威爭鋒(feng)》已在全球獲得巨大(da)成功,讓“Made in China”的(de)(de)(de)電(dian)競(jing)力(li)量走(zou)向世(shi)界(jie)。

英雄電競(jing)全球戰略平(ping)臺總(zong)裁、海外業務平(ping)臺總(zong)裁王晨帆透露,公司正積極參與(yu)奧林匹克體系的(de)規(gui)則制(zhi)(zhi)定,并牽頭制(zhi)(zhi)定了(le)全球首(shou)個(ge)電子競(jing)技國(guo)際(ji)標準ISO 25094-1,讓中(zhong)國(guo)電競(jing)在(zai)全球體育(yu)版圖中(zhong)擁有了(le)“規(gui)則制(zhi)(zhi)定權(quan)”。狼隊(dui)電競(jing)俱(ju)樂(le)部總(zong)經(jing)理藤菲菲講述(shu)了(le)如何將(jiang)擁有百年英超底蘊的(de)傳(chuan)統體育(yu)俱(ju)樂(le)部與(yu)中(zhong)國(guo)活力電競(jing)文(wen)化(hua)深度融(rong)(rong)合。在(zai)重慶,狼隊(dui)電競(jing)將(jiang)主場概(gai)念升華為城(cheng)市發展的(de)支點,通(tong)過打(da)造(zao)狼隊(dui)競(jing)演(yan)中(zhong)心、與(yu)本地文(wen)旅(lv)深度融(rong)(rong)合以及電競(jing)助農等創新舉措,將(jiang)一個(ge)電競(jing)俱(ju)樂(le)部真正融(rong)(rong)入了(le)城(cheng)市的(de)血脈。(記者(zhe) 趙玥(yue))

編輯:沈梅
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